import * as THREE from 'three';
// 导入 轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import * as dat from 'dat.gui'

// 导入物理引擎
import * as CANNON from 'cannon-es'
/**
 *  目标：学习 cannon 物理引擎 (创建小球撞击平面)
 */



// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机 fov（角度）, aspect （宽高比）, near 近裁剪面，far 远裁剪面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.set(0, 20, 20)
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建球和平面
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 20, 20);
const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.castShadow = true
scene.add(sphere);


const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);
const floorMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff ,side:THREE.DoubleSide});
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);

floor.position.set(0,-5,0)
floor.rotation.x = -Math.PI / 2
floor.receiveShadow  = true
scene.add(floor);


// 创建物理世界
const world = new CANNON.World({gravity:new CANNON.Vec3(0,-9.8,0)});
// 创建物理小球 (需要与 threejs 的球 对应)
const spherePhysics = new CANNON.Sphere(1)
const spherePhysicsMaterial = new CANNON.Material({})
const sphereBody = new CANNON.Body({
    shape:spherePhysics,
    // 质量
    mass:1,
    // 材质
    material:spherePhysicsMaterial
})
sphereBody.position.set(0, 0, 0)
world.addBody(sphereBody)

//监听球掉落事件
sphereBody.addEventListener('collide',function(e){
    // console.info(e)
    // 获取撞击程度
    const impactStrength = e.contact.getImpactVelocityAlongNormal()
    console.info(impactStrength)
})

// 创建物理平面
const floorPhysics = new CANNON.Plane()
const floorBody = new CANNON.Body()
floorBody.mass = 0
floorBody.addShape(floorPhysics)
floorBody.position.set(0,-5,0)
// 旋转地面 从垂直 旋转到 水平
floorBody.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(1,0,0),-Math.PI/2)
world.addBody(floorBody)


// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

// 添加方向光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(3, 3, 3);
directionalLight.castShadow = true;

scene.add(directionalLight)

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);


// 将 webgl 渲染的 canvas 添加到 body 中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 设置相机 和 场景 通过渲染器渲染
// renderer.render(scene,camera)

// 创建轨道控制器 (相机,用于渲染的dom)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

renderer.shadowMap.enabled = true;

// 开启阻尼
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(3);
// scene.add( axesHelper );

// 设置 clock
const clock = new THREE.Clock();


/**
 * 渲染函数
 * L = V*T   距离 = 速度 * 时间
 */
function render() {

    // 设置世界渲染步数
    world.step(1/120, clock.getDelta())
    // 球位置同步
    sphere.position.copy(sphereBody.position)

    controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    
    // 浏览器自带的 请求动画帧的方法 ，这里设置 没一帧都调用一下 render 函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render();

// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

function onWindowResize() {
    // 重新设置相机的宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 重新设置相机的裁剪面(投影矩阵)
    camera.updateProjectionMatrix();

    // 更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
}